Der Laberer:
Keine Rassenbeschränkung. Dieser redeselige Genosse bekommt als
Startcharakterfähigkeit direkt:
Labern: 30 EP
Schon bei seinem ersten Con, darf und muss er zu Beginn des Spieles, seine Kommunikationsfähigkeit unter Beweis stellen. Die Fähigkeit Labern steigert sich automatisch um 10 EP pro Con. Ab 100 EP muss auch er sich einer Meisterprüfung stellen.
Diese sieht im Regelfall vor, dass er es schaffen muss, einen X-beliebigen SC mindestens drei Stunden aus dem normalen Spielverlauf herauszureden.
Bei der Großmeisterprüfung, bedarf es natürlich mehr. Hier muss es der Laberer schaffen, mindestens drei SC für die Dauer eines Cons in seinem Bann zu schlagen. Die Unfähigkeit, außer Zuhören ist der Beweis, dass es sich um einen Großmeister der Laberei handelt.
Zauberspruch: „Du hättest dabei sein sollen!“
Wirkung: – Dem Gegner fallen die Ohren ab.
Dauer : -Sofort und permanend
Zauberspruch: „damals, als Ich…..“
Wirkung: Newbies verfallen in einen katatonischen Zustand, aus denen
Sie sich nicht von alleine befreien können.
Dauer: So lange bis die Geschichte zu Ende ist.
Zauberspruch: „Mit meinem anderen Charakter würde ich jetzt…“
Wirkung: Das Opfer muss mit bewundernden Blicken den Laberer anschauen.
Dauer: Für den Rest des Cons. Ewig.
Zauberspruch: „Warst du eigentlich auf dem XXX Con?“
Wirkung: Bindezauber damit „damals, als Ich…..“ und „Du hättest dabei
sein
sollen!“ funktionieren.
Dauer: Erschreckend lang.
Der Belehrer:
Zauberspruch: „Für sowas brauchen wir eine SL!“
Wirkung: Massenpsychose. Paralysiert schaffen die
Betroffenenen es gerade noch sich hinzusetzen. Unfähig zu irgendeiner
Handlung, verharren Sie in diesem Zustand.
Dauer: Bis eine SL kommt.
Warnung: Unbestätigten Gerüchten zu Folge, sollen Spieler in Wäldern schon
verhungert sein.
Zauberspruch: „… ist ja nicht authentisch“
Wirkung: Der Belehrte verbrennt seine Sachen und rennt sofort zum
nächsten MA-Händler
Dauer: sofort
Zauberspruch: „laut Regeln“
Wirkung: der Belehrte verzichtet aus Angst, etwas falsch zu machen, auf
sämtliche Fähigkeiten
Dauer: 1W4 CONs
Der Besserkönner
Zauberspruch: „Wenn ich hier SL wäre…“
Wirkung: Der Gegner zweifelt an der tatsächlichen SL und ignoriert alle
Anweisungen
Dauer: Bis Gegenzauber durch tatsächliche SL
Zauberspruch: „Wenn das mein Ritual wäre…“
Wirkung: Der gegner verliert jedes Selbstvertrauen und fumbelt
Dauer: sofort
Zauberspruch: „Sowas hab ich schonmal gemacht, damals auf dem xxx“
Wirkung: Der gegner übergibt alle Plotrelevanten Infos und Gegenstände und
scheidet aus dem Spielgeschehen aus
Dauer: Bis der Besserkönner fumbelt….
Der Profi
Faehigkeit: „Das muss der abkoennen!“
Wirkung: Heilt alle realen Verletzungen beim
getroffenen Spieler und löst bei diesem Bewunderung
aus.
Dauer: Sofort (Auch als Entschuldigung gültig)
Faehigkeit: „Ich mach schon seit xxx Jahren
Schaukampf…!“
Wirkung: Täuscht über offensichtliche
Bewegungslegasthenie beim Schwertkampf hinweg.
Dauer: Sofort und hält viel zu lange an
Faehigkeit: „Ich mache schon seid 10 hoch x Jahren Larp!“
Wirkung: Der Anwender kann nicht mehr von
unerfahrenderen Spielern/Nichtspielern getroffen
werden.
Dauer: min. einen Kampf
Faehigkeit: „Damals, als wir die Kettenhemden noch
selbst gestrickt haben…“
Wirkung: Leichtes Bewunderung bei den Zuhörern, und
einen Rüstpunkt mehr.
Dauer: Ein Con
Faehigkeit: „Kannst’e du ja ignorieren !“
Wirkung: Kuriert jeden realen Schmerz an Genitalien
und anderen lebensotwendigen Organen.
Dauer: sofort
Der Schlechtsänger
Faehigkeit: „Willst du mal mein Liederbuch sehen?“
Wirkung: Erstaunen und unbedingter Wille zum zuhören
wird ausgelöst.
Dauer: nur kurz
Faehigkeit: „Schade das ich mein Instrument vergessen
habe.“
Wirkung: Alle (wirklich alle) schiefen Töne und
vergessenen Texte werden ohne Probleme entschuldigt.
Dauer: Dauer bis CD-Spieler angeht.
Der Naive
Faehigkeit: „Ich möchte gerne abspeichern, SL!“
Wirkung: Nach dem Tod kann an diesem Punkt neu
begonnen werden.
Dauer: Permanent
Faehigkeit: „SL? Passiert heute noch was oder kann ich
ins Bett gehen.“
Wirkung: Die SL verrät etwas über den Plot für heute
Abend!
Dauer: Einen Abend
Der Motzi
Dieser unsymphatische Kumpane lebt überall in der Larp-Welt. Ursprünglich als Steigerungsform des „Belehrers“ entwickelte er sich doch zu einer eigenständigen Charakterkategorie. Die Hauptfähigkeit des „Motzi´s“ besteht in der wirklich unglaublichen Art und Weise, an alles und jedem etwas negatives und schlechtes zu sehen. Erfahren wie kaum einer, erkennt er auf Anhieb, wie er seine Umgebung auf einen Tiefstand der Laune bringen kann. Der oder die Motzi beginnt prinzipell mit folgenden Fähigkeiten:
Negative Schwingungen verbreiten: Ob es das Wetter oder der nächste Kampf ist. Die Umgebung nimmt automatisch die Überlegungen auf und beginnt eigenständig sich die nächst kommendem Übel auszudenken.
Madig machen: Hervorragend geeignet sind Themen wie Essen, Congelände, InTimefähigkeiten anderer und natürlich des Motzi´s Liebling: Ambiente. Auf wunderbare Art und Weise wirkt diese Fähigkeit auch noch nach einem Con nach. Schlechte Conkritiken sind die Folge.
Der „?!“
Erst ab mindestens 20 Cons darf dieser Charakter gewählt werden. Die Mischung aus „Besserwisser“ , „Profi“ , Belehrer und „Laberer“ fordert alles von einem Spieler. Instinktiv erfasst das ?! in jeder Situation alle möglichen Folgen einer Handlung. Dieses muss der Umgebung auch mitgeteilt werden. Die Beschränkung des „?!“ jeden Satz mit „aber, wenn“ oder „wenn. aber.“ zu beginnen, wirkt sich dennoch nicht störend aus. Ziel des „?!“ ist es, jegliche Form des Spielflusses zu unterbrechen und die Umgebung in einen Zustand intentsivsten Nachdenkens zu bewegen. Der „?!“ hält sich liebend gern in der Umgebung von unbekannten Kisten oder verschlossenen Türen auf. Hier mischt er sich gerne in die Gespräche ein. Sobald Entscheidungen getroffen sind schlägt er zu. Jede noch so abwegige und spinnige Idee reicht ihm aus, um seine Umgebung zu einer erneuten Diskussion zu bewegen und in ein gedankliches Chaos zu bringen.
Wegen der großen Schwiergkeit dieses zu beschreiben, hier einige Beispiele:
Eine Kiste wird gefunden.
„aber wenn wir die Kiste öffnen, dann könnte ein Dämon herauskommen.“
„aber wenn wir die Kiste nicht öffnen, könnte ein Dämon kommen.“
Anwendung eines Zaubers:
„aber wenn wir den Zauberspruch anwenden, dann könnte der sich auch gegen
uns wenden!“
“ wenn aber wir den Zauberspruch nicht anwenden, könnten wir auch alle
sterben“
„wenn aber der Zaubersspruch nicht funktioniert, sterben wir alle!“
„aber wenn es der falsche Zauberspruch ist?. Dann sterben wir alle!“
Das simple Öffnen einer Tür:
„aber wenn da jemand hinter steht!“
„Wenn aber die Tür sich gar nicht öffnen lässt!“
„aber wenn es eine magische Tür ist, wer weiß wer da durchgehen kann!
„wenn aber die Tür eine magische Versieglung mit 1000 Ep hat, merken wir das
gar nicht, dass sie magisch ist!“
„wenn aber die Tür ein Tor ist, sollten wir überlegen, wie viele durchgehen!“
„wenn aber auf der anderen Seite die keine Magier mögen!“
„Wenn aber auf der anderen Seite die keine Krieger mögen“
„Wenn aber auf der anderen Seite keine Heiler mögen“
„Wenn aber auf der anderen Seite, die keine Elfen mögen“
„wenn aber auf der anderen Seite , die keine Zwerge mögen“
„wenn aber auf der anderen Seite, die keine Menschen mögen“
„wenn aber auf der anderen Seite, die keine Lebendigen mögen“
„aber wenn die auf der anderen Seite keine Untoten mögen.“
Der Ingo:
Warnung: Diese Kategorie ist nahezu unspielbar!!!
Dieser zynische kleine Geselle, entwickelt permanent tausende Theorien rund ums Larp. Gekoppelt mit einem ausgeprägten Sendungsbewußtsein, tarnt er seine Hyphothesen häufig mit Ironie und Sarkasmus. C4hnlichkeiten mit „Besserwisser“ und „Laberer“ sind oberflächlich vorhanden. Vor einer Begegnung mit dem „Ingo“ muss extrems gewarnt werden! Ohrenblutungen und das völlige aussetzen des Gehirns sind nur einige, der schrecklichen und unabkehrbaren Folgen. Unbestätigten Gerüchten zur Folge soll er einen „Ausschalter!“ besitzen, hier wird eine Autopsie wohl erst näheres zeigen.
(Kiro, mit Beiträgen von Corinna Vanvlodorp, Carsten Thurau und Klaus Kann)